游戏开发

虚幻2从神坛跌入深渊:玩家期待有多高,失望就有多痛

我记得当我们四处推销《时光之轮》时(《时光之轮》也是一款基于‘虚幻’引擎开发的游戏——译者注),雷恩要价500万美元,当时这对任何发行商来说都是一笔巨款,但在谈判桌上

2026-06-17

卡普空老板一针见血:别让一个人绑架整个游戏系列!团队才是王道

IT之家 6 月 15 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,卡普空总裁兼首席运营官辻本春弘表示,公司近年来持续取得成功,主要归功于开发理念从“个人主导”转变为“团队主导”。

2026-06-15